Nos acercamos al final de curso y muchos de vosotros os estáis convirtiendo poco a poco en auténticos topógrafos agrarios. Durante el curso hemos ido aprendiendo las nociones más fundamentales y a veces no hay tiempo para otras cosas que no se consideran tan relevantes pero que no por ello dejan de ser importantes.

Por eso hoy os propongo un ejercicio distinto a los habituales, un viaje interactivo que nos permitirá conocer curiosidades o temáticas relacionadas de algún modo con la topografía.




Se trata de un juego en 10 pasos, durante los cuales surgirán una serie de retos.

¿Cómo superar cada paso? Para poder avanzar, en cada página tendréis que averiguar una clave (puede ser una palabra, un número, un código, una combinación de ellos).

¿Qué haremos con la clave? Introducirla en la URL (dirección web) de la siguiente manera:


http://topografiaagraria-mfaci.blogspot.com.es/p/clave.html


El objetivo es superar cada pantalla, descubriendo por uno mismo (créeme, es mucho más divertido que copiar del compañero) la clave secreta. No hay más reglas, sólo unas cuantas indicaciones aclaratorias:
  • Cuando la clave conste de una palabra o contenga letras, se escribirá con minúsculas, sin acentos y sin usar caracteres especiales. Cuando la clave sea una combinación de elementos (palabra+número, palabra+palabra...), los elementos se escribirán seguidos, sin espacio entre ellos.
  • Puedes recurrir a la ayuda de Google u otro buscador. También puedes (en algún caso será incluso necesario) usar programas externos: paint, calculadora, word...
  • Anota las soluciones o copia los links en un documento. Si por alguna razón pierdes la última página a la que has llegado, será el mejor modo para no tener que empezar de nuevo.
  • No es difícil, no te rindas fácilmente.
  • Si te surge alguna duda sobre el juego consulta con el profesor. Pero no olvides que el juego requiere investigación y razonamiento, por lo que los retos deberás resolverlos por ti mismo. Recuerda que puedes utilizar ayuda de Google y otros programas, que a veces pueden responderte incluso mejor que el profesor.
  • Notas técnicas. El juego no está optimizado para dispositivos móviles. El juego está inspirado en otros riddles como "El Tercer Ojo" o "SIngenio", que se basan en código HTML. El blog actual permite un funcionamiento similar sin necesidad de conocimientos de programación



Para empezar, veamos con un ejemplo sencillo si habéis comprendido la dinámica del juego...
Aquí se os muestra el primer reto. Según el mapa, ¿cuántos km hay de Zaragoza a Madrid?


Recuerda:

http://topografiaagraria-mfaci.blogspot.com/p/clave.html